Về Lacrosse (bóng vợt – một môn thể thao đồng đội phổ biến ở vùng Bắc Mỹ): College Lacrosse 2010 đã trở thành một câu chuyện thành công lớn trên Xbox Live trong thương trường game độc lập, cùng với một số người hâm mộ chơi trò chơi này và nói về nó trên trang Facebook chính thức. Game cũng đạt được một trong những đánh giá người dùng cao nhất trên bảng xếp hạng, chỉ bị đánh bại bởi James Silva’s I Made a Game With Zombies (đó không phải là cách đọc thực tế, nhưng nó cách để dể nhận biết). Chúng tôi đã cùng ngồi lại với nhà phát triển Carlo Sunseri để có được một vài cái nhìn sâu sắc hơn về việc tạo ra game và có thể làm gì trong tương lai.
Phỏng vấn College Lacrosse 2010:
Trước hết, điều gì đã thúc đẩy các bạn tạo ra trò chơi điện tử lacrosse đầu tiên?
Tôi đã luôn chơi các trò chơi điện tử và trò lacrosse, nhưng chưa hề có một đại diện thực sự nào của lacrosse trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Thành thật mà nói, xây dựng được một trò chơi điện tử lacrosse luôn là một giấc mơ của tôi, nhưng tôi chưa bao giờ nghĩ rằng nó sẽ diễn ra nhanh đến như vậy! Một khi Microsoft mở ra nền tảng cho các nhà phát triển độc lập trên thị trường Xbox LIVE, tôi đã có cơ hội nhảy vào để tìm một nhà phát triển.
Quá trình tạo ra trò chơi Xbox Live Indie là gì?
Microsoft đã làm một điều rất đặc biệt bằng cách cho phép các nhà phát triển độc lập xây dựng trò chơi điện tử “độc lập” cho Xbox 360. Tôi cực kỳ biết ơn Microsoft và mọi người tại XNA vì đã tạo cơ hội cho College Lacrosse 2010 xuất hiện trên thị trường game. Điều đó đã nói lên rằng, quá trình tạo dựng nên nó là khá minh bạch. Microsoft đã thiết lập một cộng đồng các nhà phát triển, về cơ bản họ có thể kiểm tra các trò chơi của nhau để tạo ra các trò chơi tốt nhất có thể, trước khi phát hành để tải xuống. Đó thực sự là một hệ thống tuyệt vời.
Có bất kỳ lỗ hổng pháp lý nào để giành lấy giấy phép cho trò chơi không?
College Lacrosse 2010 hiện không được cấp phép bởi NCAA. Mục tiêu của chúng tôi là phát hành một trò chơi NCAA được cấp phép đầy đủ trong tương lai gần nhất, vì vậy, khi chúng tôi bắt đầu quá trình đó, tôi sẽ cho bạn biết nó như thế nào!
Làm cách nào bạn tìm ra được hệ thống trò chơi? Bạn có tìm kiếm thứ gì đó “giống như trò chơi” hay thứ gì đó được thiết kế riêng cho môn thể thao không?
Chúng tôi đã sử dụng rất nhiều trò chơi thể thao phổ biến khác để có được các kiểm tra cơ bản cũng như có được những cảm nhận về loại hình game này. Nhìn chung, chúng tôi không muốn cách chơi của nó giống với cách chơi thông thường, nhưng đồng thời, chúng tôi cũng muốn trò chơi trở nên dễ dàng hơn cho bất kỳ ai tìm kiếm và chơi nó.
Bạn có bao nhiêu nhân viên trong nhóm phát triển của bạn?
Jonathan Fritz Ackerley tự mình lập trình toàn bộ trò chơi. Ban đầu ông phát hành một trò chơi bóng đá được gọi là Fitba và sau đó chúng tôi hợp tác vào tháng 4 năm 2009 để xây dựng College Lacrosse 2010.
Trên chặng đường đã đi qua, chúng tôi đã nhận được sự giúp đỡ từ những người bạn:
Joe Daniels: Nhà phát họa
Paul Steigerwald: Bình luận viên
Adam Woodward: Nhà thiết kế sân vận động
Jaime McGough: Tư vấn hoạt hình
Timothy Loui: Tư vấn hoạt hình
Ryan Schnirel: Người nâng cấp tính nghệ thuật
Khi nào trò chơi bắt đầu hoạt động? Phải mất bao lâu để kết hợp chúng với nhau?
Tôi liên lạc với Fritz vào tháng Tư để xem anh ấy có quan tâm đến việc đưa Fitba vào CL10 hay không. Ngay sau đó, chúng tôi ký một thỏa thuận 5 tháng để xây dựng trường College Lacrosse 2010. Mỗi tuần Fritz sẽ cải tiến trò chơi và tôi sẽ kiểm tra chúng. Đó thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời để xem trực tiếp sự phát triển của nó. Nhìn chung thì mất khoảng 6 tháng để mang College Lacrosse 2010 vào thị trường, đó là một kỳ công đáng kinh ngạc nên được ghi nhận vào khả năng lập trình đẳng cấp của Fritz.
Bạn nghĩ đâu là tài sản mạnh nhất của trò chơi?
Thực tế thì lacrosse ( môn thể thao đồng đội ) chính là tài sản mạnh nhất của trò chơi !! Tôi cũng thực sự thích chơi cùng với nhiều người chơi trong một trò chơi. Sẽ rất dể bị nghiện nó khi bạn chơi với bạn bè của mình.
Có điều gì bạn muốn sửa cho phiên bản tiếp theo của trò chơi không, nếu có?
Tôi thực sự muốn thấy đồ họa và lối chơi phòng thủ được cải thiện.
Phản hồi từ cộng đồng lacrosse như thế nào?
Phản hồi vô cùng tuyệt vời. Nó có xếp hạng 4.5/5 trên Xbox LIVE. Người chơi và người hâm mộ cũng có vẻ rất thích trò chơi này. Tôi nghĩ rằng đó là một khởi đầu tuyệt vời cho một thử gì đó rất đặc biệt!
Các bạn có kế hoạch đặc biệt nào sắp tới không, chẳng hạn như các giải đấu?
Tôi vừa trở về từ Hiệp hội Lacrosse Hoa Kỳ ở Baltimore, đó là một trải nghiệm tuyệt vời. Chúng tôi có thêm ba sự kiện được lên kế hoạch cho mùa xuân này: Big City Classic, Face-Off Classic và Day of Rivals. Những sự kiện này rất tuyệt vời vì tôi thực sự nghe được phản hồi của mọi người và nhìn thấy được những gì họ muốn từ các trò chơi điện tử lacrosse trong tương lai!
Chúng ta có thể nhìn thấy một College Lacrosse 2011 trong tương lai không?
Chắc chắn rồi! Chúng tôi chính thức có được những bước tiến trưởng thành hơn trên con đường phát triển và sẽ phát hành thêm nhiều trò chơi điện tử lacrosse trong tương lai gần!
Điều gì đã mang trò chơi đến với các platform khác, ví dụ như WiiWare?
Đó là một trong những mục tiêu chính của chúng tôi để có được một trò chơi trên tất cả các platform như PS3, Wii, PC, iPhone …. lacrosse sẽ ở khắp mọi nơi !!
Bạn có thể thấy các môn thể thao khác dành cho sinh viên cao đẳng nhận được sự thúc đẩy trong trò chơi điện tử, chẳng hạn như khúc côn cầu?
Tôi nghĩ rằng đó sẽ là một ý tưởng tuyệt vời! Có rất nhiều môn thể thao tuyệt vời hiện không phải là trò chơi điện tử.
Cảm ơn thời gian của bạn đã dành cho chúng tôi, Carlo! Chúng tôi hy vọng rằng sẽ thấy được những trò chơi thể thao dành cho sinh viên cao đẳng tiếp theo của bạn!
Đừng quên trải nghiệm College Lacrosse 2010 của chúng tôi ngay tại đây!