Mặc dù cái tên có vẻ kỳ lạ nhưng “PlayerUnknown’s Battlegrounds” lại tạo ra một sức hút vô cùng lớn trên thị trường game thế giới cũng như tại Việt Nam dù chưa ra mắt chính thức. Không có gì ngạc nhiên khi tựa game này đã giúp cho studio game Bluehole cũng như cha đẻ của nó Brendan Greene thu về doanh thu hơn 100 triệu USD chỉ sau 3 tháng.
Thế lý do nào đã làm cho “PlayerUnknown’s Battlegrounds” đã thu hút hơn 4 triệu người chơi dù đang trong giai đoạn phát triển đến như vậy?
Có thể nói, thành công của PUBG đến từ chính lối chơi tuy đơn giản nhưng lại cực kỳ độc đáo và gây nghiện. Không có cốt truyện, cũng chẳng có nhiệm vụ đặc biệt nào được giao. Việc của bạn là sống sót càng lâu càng tốt, thế thôi! Nếu từng xem bộ phim nổi tiếng Battle Royale của Nhật, hay dòng phim The Hunger Games, các bạn chắc không còn quá lạ với cảnh tất cả người chơi tham gia trò chơi sinh tử phải chém giết, tiêu diệt lẫn nhau để trở thành người chiến thắng cuối cùng.
Tương tự Battle Royale, PUBG ném 100 người chơi vào đấu trường sinh tử là một hòn đảo rộng 64 km2. Khởi đầu game, mỗi người chơi sẽ phải sục sạo khắp bản đồ để kiếm tìm các món vũ khí trang bị cho mình. Trong suốt thời gian chơi, khu vực có thể sinh tồn của hòn đảo cũng ngày càng thu hẹp, những người chơi nếu còn ở ngoài vùng sinh tồn này sẽ nhanh chóng bỏ mạng. Điều này buộc game thủ phải đến gần nhau hơn, tạo điều kiện cho các cuộc giao chiến khốc liệt trong game (xem thêm Những mẹo hạn chế mất máu nhiều trong PUBG Mobile) Đây cũng là lúc những gì hấp dẫn của PUBG được bộc lộ.
Còn gì căng thẳng hơn khi bạn liên tục phải để ý xung quanh mình có địch hay không. Hoặc sự kịch tính khi bạn phải nhanh chóng tìm vũ khí và trang bị để đối mặt với 99 game thủ còn lại vốn cũng đang làm điều tương tự. Hay đó là sự hồi hộp khi bạn đang cố gắng ẩn nấp, chờ cơ hội để lao ra “ăn vét” khi trận chiến chỉ còn hơn 10 người. Và hơn tất cả, là cảm giác vỡ òa khi bạn là người cuối cùng còn sống sót trong cuộc đấu trí cân não 1 với 99.
Bên cạnh đó, việc mỗi lần chơi đều tồn tại yếu tố ngẫu nhiên, từ vị trí bạn lựa chọn nhảy dù xuống, hay vũ khí/ trang bị được phân bố rải rác khắp bản đồ mang lại giá trị chơi lại cực lớn cho game. Nói đơn giản, trong PUBG, sẽ không có lượt chơi nào giống nhau 100%, vô hình trung thôi thúc người chơi… làm thêm trận nữa. Thực tế, không ít game thủ đã phải chia sẻ rằng, họ cảm thấy nghiện cái cảm giác kịch tính, căng thẳng mỗi khi chơi PUGB.
Vậy tựa game tuyệt vời này được tạo ra như thế nào?
Đứng sau thành công lớn của “PlayerUnknown’s Battlegrounds” là Brendan Greene, anh chàng người Ireland có biệt danh in-game là Playerunknown (bạn cũng đã đoán ra lý do vì sao tên game lại dài như vậy rồi đó). Anh hiện là giám đốc sáng tạo của studio Bluehole nơi mà anh đã cho ra đời tựa game Battlegrounds với tầm nhìn và ý tưởng của riêng mình. Ngay cả chính studio đã từng tạo ra một tựa game MMO nổi tiếng mang tên Tera cũng khá bất ngờ khi chỉ sau một đêm, nó trở thành quả bom tấn của những ngày đầu năm 2017.
Chứng kiến thành công vang dội của PUBG rất nhiều người tự hỏi rằng Greene và đồng sự của anh đã ăn mừng chiến thắng như thế nào? Đó sẽ là những cuộc tiệc tùng thâu đêm hay đó là những kỳ nghỉ xa hoa?
Và Greene đã giải đáp thắc mắc của người hâm mộ khi đã trả lời trong 1 cuộc phỏng vấn tại E3 rằng điều đấy thật vớ vẩn vì đối với anh ấy yêu thích sự giản dị, đối với anh ấy chỉ cần internet cùng 1 chai rượu ngon là hạnh phúc rồi. Trong buổi phỏng vấn anh ấy cũng bật mí rằng anh ấy có tới 5 chiếc quần sort Bermuda giống nhau cũng như là anh là một tín đồ của Converse. Anh ấy cũng nói rằng anh ấy thích mua một ngôi nhà tuy không rộng rãi tiện nghi nhưng lại ấm cúng hơn là một chiếc xe láng cóng
Thật vậy, anh ấy không hề sở hữu một chiếc siêu xe Ferrari nào, thay vào đó anh sử dụng tiền để tạo cho con gái của anh một tương lai tốt đẹp. “Tôi có cô con gái và tôi đang làm việc vì con bé. Tôi không muốn con bé trở nên kiêu ngạo hư hỏng nhưng cũng không muốn con bé thiếu thốn sau này”, Greene nói.
Thật khó tin rằng Greene không hề quan tâm đến số tiền mặt trong tài khoản của anh liên tục tăng. Điều mà anh quan tâm chỉ về trò chơi mà anh tạo ra.
Tiểu kết
Mặc dù mới được phát hành từ cuối tháng ba năm nay nhưng chỉ 4 tháng sau khi phát hành, nó đã bán được 4 triệu bản, tạo ra doanh thu 100 triệu USD. Tuy nhiên trò chơi vẫn là phiên bản Early Access và Bluehole hi vọng rằng sẽ tung ra phiên bản chính thức 1.0 vào cuối năm nay cũng như phiên bản dành cho Xbox One được dự tính cho ra mắt trước khi năm nay kết thúc.